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心と体と THUNDER PUMPへ行け 取引場所へ行け 警備を始末しろ ディーラーを始末しろ サプリを手に入れろ 取引場所へ行け 警備を始末しろ ディーラーを始末しろ サプリを手に入れろショーンディ、若いショーンディがスーパーパワー獲得 このミッション中はスーパーパワーのゲージが減らなくなる ショーンディたちを追え DJベテラン・チャイルドを見つけろ 警備を始末しろ DJベテラン・チャイルドを始末しろベテラン・チャイルドが多数出現。数が減ると残りのベテラン・チャイルドが強化される 本物のDJベテラン・チャイルドを始末しろ クリア報酬 仲間スーパー・ショーンディ スーパー・若いショーンディ DJベテラン・チャイルド
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名称 野球バット / Baseball Bat ゲーム内紹介文 モノを叩くのに便利な長い棒状の木 商品の値段 入手方法 FRIENDLY FIREにて購入 市民・ギャングを倒して奪う アップグレード ダメージ:5段階 バラバラ:ほとんどの敵をバラバラにします 解説/備考 良く言えばスタンダード、悪く言えば(セインツにしては)地味な近接武器。短所はないが長所もない。 使い勝手は普通。改造費が安いのでこつこつ投資すれば侮れない戦力を持つようになる。 モデル 名称 スキン 画像 Homer Default Genki All-American Rat Stick Default Mean and Clean Moldy Oldy The North Pole (DLC) Default
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名称 ダブステップガン/Dubstep Gun ゲーム内紹介文 あなたのビートに合わせてみんなが踊り、あなたのレクイエムにみんながひれ伏す 商品の値段 入手方法 サイドクエスト「破滅の選挙遊説」を完了 アップグレード チャージ容量:5段階 ダメージ:5段階 再チャージ速度:5段階 ビート・ボム:発射されたビートが爆発します 解説/備考 特殊分類のエネルギー系武器。 トリガーを引いている間はダブステップが流れ、それに合わせて光弾が発射される。 周囲の通行人や車が踊りだし、これに殺されたものも(氷漬けや空中などでなければ)曲に合わせて倒れるという芸術的な銃。 流れる曲はスキンに応じて変化するが、DLCによって追加されたスキンにはそもそもダブステップでない曲すら存在する。エレクトロに飽きたらどうぞ。
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ナイトフォール マット・ミラーに会えこのミッション中はスーパーパワー使用不可 敵を始末しろ カジノから出ろ 車に乗り込め ナイトブレイドを追え 襲撃者を始末しろ 車に乗り込め ナイトブレイドを追え ゼンのナイトブレイドを始末しろナイトブレイドはスーパーパワーを使う クリア報酬 仲間スーパー・マット・ミラー
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ミッション:リアルワールドに似た宇宙船ステージ壁に激突するとミッション失敗 実績・トロフィーの対象である緑のポリープは、目を越えたあたりから出現し始める 緑のポリープは体当たりでも破壊可能。破壊しそこねた場合、ミッションの開始地点からやりなおすことになる ミッションをクリアするだけならポリープは無視してかまわない クリア報酬 なし
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チートを使うとトロフィーや実績は、そのセーブデータでは解除できなくなります。 お金$100,000 cheese ノイズ演出削除 noglitchcity
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プラチナキング このページはボスとして登場するプラチナキングについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 特徴 回避率・身の守りが桁違いに高く、呪文が一切通用しない。並の攻撃ではダメージが6~18と1・2桁程度であり、 下手をすれば1ターン全員の攻撃がミスすることも珍しくない。 原作宜しく、会心の一撃に賭けるかとどめの一撃を狙うという、プレイヤーの運の強さが求められる。 尚、敵として登場した場合と自分で使用した場合とでは、耐性面が大きく異なっているため、敵として登場した際の圧倒的な防御力を見てから 合体モンスターとして使用すると、肩透かしを食らうことになる。 また、レジェンド6体合体の大魔王を使用する時に遭遇した場合は使用は諦めたほうがいい。 大魔王は会心の一撃を持たない上、SPカードが使えない・敵が避けまくる等のお互いの性質上、勝利は絶望的である為だ。 どうしても倒したいのであれば、早めにゆうきをためよう。 バージョンを重ねるに連れて、以下の修正点がある。 獲得経験値の上昇。500前後⇒1150前後 1P時でのSPカードギガデインのダメージ。725前後⇒550前後 与えられるダメージ減少。100~400前後⇒10~100ほど(会心、痛恨の一撃を除く) また、攻撃力999のダークドレアムの攻撃ですら、100のダメージに達しないほどである。 攻撃命中確率は1/7ほどである。(大魔王) このモンスターに限り、他のモンスターと違い有効な討伐方法が殆ど無いため、以下に特に有効な討伐方法を記載する。 1Pプレイの場合 決勝戦までに十分にゆうきを貯めていれば即座に勝利することができる。ライバル戦による邪魔があったとしても殆どの場合は半分くらいは溜まっているはずなので光の玉、進化の秘法を使いさっさととどめの一撃を放とう。 ※もっとも、これはこのモンスターに限らず1Pプレイでの基本である。 万が一ゼロからのスタートの場合 SPはすぐに使用せず、会心の一撃が出る可能性のある攻撃のみを使用し様子を見ること。会心の一撃が出て残りHPが一定ラインを超えたらギガソード・ギガデイン等の無属性の攻撃SPを使用してしまおう。 会心の一撃が狙えない呪文主体のようなチームの場合はゆうきを貯めることに専念し光の玉、進化の秘法を使いゆうきを一気に貯めるなり、防御SPなどを駆使して粘ろう。 攻撃SPは必ず耐性無視のビッグバンかギガデイン、ギガソードかギガスラッシュを使用すること。 りりょくの杖などの耐性無視の武器や、メタルキングの剣のようなメタル系特攻武器は上記にもあるように回避率が尋常ではない為、ここでは割愛する。 特にメタル系特攻武器は当たったとしてもダメージ10前後が倍になる程度では焼け石に水である。 2Pプレイの場合 ※事前に相手が分かるので大魔王戦にゆうきを温存可能な以下の手段が使える。 僧侶のみが使用可能な必殺技「マホイミ」が使えるチームを入れる。耐性無視の呪文なので100%当たる。1ターン目に使用し残りはギガデインなどの攻撃SPを連発すれば3ターン目の開始時までには勝利可能。正真正銘、100%勝利可能な最もオススメな戦術である。特にリリパット、シールドこぞうならば大魔王戦での戦力としても申し分無い。 魔神のかなづち、ステテコダンスで会心の一撃を狙う。より確実に倒す場合は、単体の物理・特技のみ使用できるモンスターが2,3体いれば難なく勝利可能。(単体・全体攻撃のみ一覧参照。)レジェンド魔王を使用していない限りSPは2回使える為、全く会心の一撃が出ないことはまず無い。もしくはおおきづちの様な"会心orミス"の技を使用するモンスターも有効ではあるが大魔王戦での安定感まで崩す為、採用は慎重に。 1Pプレイでは常にこのような編成をするわけにいかないがこの戦術は無論、1Pプレイでも有効である。 2Pの場合は、2回のSPは、進化の秘法か光の玉で勇気を貯めてとどめの一撃を発動させた方が手堅い。 -- 名無しさん (2009-11-18 16 08 23) 会心が一回でもでれば -- 名無しさん (2009-11-19 17 04 17) マホイミやれば勝てるだろ -- 名無しさん (2009-11-26 21 18 42) プラキンはフールストライクが思いっきり効くよ。 -- 名無しさん (2009-11-29 13 33 53) ボストロールだと楽に勝利するかもしれませんね -- ウッカー (2009-12-11 19 02 03) 2Pだと光の玉2回やビッグバン2回でもバクチになるのが怖い。光の玉2回使って次のターン・・・と思ったら痛恨で負けたし -- 名無しさん (2010-01-27 16 37 41) SP魔人の金槌ではダメですか? -- あ、、、はずれ (2010-02-02 22 58 27) 1Pの場合1ターン目からとどめの一撃放てばおk -- ウッキー (2010-02-11 13 08 23) スライムトレイで攻撃ほとんど防いだ? -- スーパー (2010-03-06 09 21 14) 攻撃は全部ミスでもゆうきはちゃんと貯まる。スッカラカンから初めても1Pで来たら光の玉or進化の秘法使ってゆうき捻ってればとどめの一撃打てる。2Pなら事前に分かるんだからマホイミチーム出撃させれば攻撃SP2回+マホイミで撃沈。 -- 名無しさん (2010-03-06 21 24 45) はぐメタの会心で471ダメージ -- はぐれメタル (2010-03-28 13 40 42) ボスとしてでた時のプラキンの回避は半端じゃないです。攻撃当ってもせいぜい20。メタル斬りですら40程度。しかもろくに当らないので会心出なければ積みます。↑3のように安全確実に倒すならマホイミ必須。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 36 18) ↑×2そのとうりにやってフールブレイクかフールストライク当てれば勝てる -- 名無しさん (2010-04-04 00 18 01) ↑それでも相当なバクチ。1Tに6体全員の攻撃がミスすることなど日常茶飯事 -- 名無しさん (2010-04-04 03 47 31) どうしても勝てないなら魔神のかなづちを使うといいよそれか防御SPカードと回復ばっかしておいてオーブをためる -- レックス (2010-04-06 19 34 36) あとブレイクオールもいいね。(星砕きの技) -- 伝説のしょぼ (2010-04-08 19 35 57) 経験値が増えてる気がするのは俺だけか? -- 名無しさん (2010-04-14 20 51 59) ↑実際増えてます。初期のころは500くらいだけど今は800~900くらい。 -- 名無しさん (2010-04-14 20 57 50) こいつに負けたことないな。2Pなら耐性無視で楽勝。1Pならねばってとどめ。 -- 名無しさん (2010-04-15 19 55 20) こいつにとどめなしノーダメージ1キルした。賢者、、マジカルドラゴン、ダースドラゴン、なげきのぼうれいでまずめいそうを使いキングブラスター無効、あとは主人公とダースドラゴンが会心を出した。 -- 名無しさん (2010-04-24 15 36 12) 会心デッキだったら絶好のカモ。ありがたく経験値をちょうだいできますw -- バクチ大好き屋 (2010-04-29 19 05 13) プラチナキングだけ倒したときに変な音がするけど、何故? -- 名無し (2010-04-29 22 30 15) スライムトレイで、完全無効化できます♪ まぁ、2Pで装備しても、あまり意味ないけどね♪ -- レミリア (2010-04-30 00 50 52) デスピサロでぎりぎり討伐可。最終ターンでとどめの一撃 -- 名無し (2010-05-02 13 37 38) 二人プレイでやってしょっぱなしから会心がでてまけた。まじで、大魔王より強いな。 -- 風林火山 (2010-05-06 18 20 35) 呪文・ブレスを除く単体攻撃オンリーのお供+SP魔神のかなづちで大いにカモれる。 -- 名無しさん (2010-05-09 18 39 03) シドー使って邪神のごうけんが68ダメージ。破壊のうたげは72でした。 -- 名無しさん (2010-05-10 07 06 44) ポストロールなどの痛恨の一撃系は回避率を無視する可能性あり? -- 名無しさん (2010-05-11 21 21 20) 1Pならゆうきすぐに溜まってとどめで勝てるし、2Pでは前もってマホイミチーム入れるなり、単体攻撃オンリーでなるべく固めて魔神のかなづちorステテコダンス使えば負けないと既に何人も書いているのにこれ以上何を・・・ -- 名無しさん (2010-05-11 22 55 34) 今日1Pで出会ったが、メガトンハンマーのデビルクラッシュが以外に効いたぞ -- bbb (2010-05-15 19 56 00) 武闘家+炎の戦士+メタルハンターで、メタルハンターのCODE:017+魔人の鉄鎚でプラチナキングに850前後のダメージで勝てました。 -- スライム大家族 (2010-05-16 15 11 36) とりあえず、決勝戦終了時でオーブ満タンってのは基本。それさえ出来れば何が出てきても、魔王クラスは問題ない。ライバルが一番ジャマだけど。ちなみに今章で倒したら、経験値1190もくれやがった。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 00 08) 余りに勝てる勝てないの差が激しいので有効な討伐方法を記載してみた。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 02 16) 素直に光の玉や秘法使って、とどめ打った方が良い。(どうせプラキン出ちゃったら大魔王は出ないんだし。)ただ決勝戦やライバル戦で、やむなくとどめで勝っちゃった場合は、ギリギリまでSPは待って、削るか勇気UPするか考えた方がイイ。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 08 46) 大魔王使おうとして出たなら、持っている人はバーバラと攻撃SP×2もアリですね。 -- クズ (2010-05-17 18 23 50) レジェンドヒーロー(特にお父様)だったら勝ちやすいかも。会心を狙える技が必ずあるし。余談だけど、呪文が殆どのチームで決勝でとどめを使ってしまった子がいて、コイツの登場・・・あまりにも可愛そうだった。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 12 57) 修正・追加しました。何かあれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-18 00 28 48) 「会心の一撃+攻撃SPで対処する。」と「魔神のかなづち等の会心の一撃が出やすいSPカードで対処。」が殆ど同じ。フールストライクとかは回避が鬼なので意味無いのですが。。。。ていうか1Pと2P共に同じことを書いているところもあるので長すぎです。(類似内容は可能な限りまとめて、一見有効そうな手段は理由を記載し詳細は省略。本当に確実なもののみを残しました。) -- 名無しさん (2010-05-18 00 59 51) SPカードは、魔人の鉄鎚(ステテコパンツ)か、光の玉(進化の秘宝)でゆうきをためてとどめの一撃がいいかとおもいます。 -- スライム大家族 (2010-05-18 21 38 12) 2Pでスターキメラ、ひと食いサーベルのバトマスチームとおばけキャンドル、さそりアーマーの賢者チームでSP魔神のかなづちを使って1ターンで倒した。ちなみに決勝戦のエルギオスも難なく倒せた -- 名無しさん (2010-05-23 00 33 18) もしプラチナキングが2Pで、出てきたらカンダタを使って雷神斬りを使うのがオススメ、運が良ければ無傷で1ターンで倒せる -- カンダタちゃん最高 (2010-05-23 17 07 42) ↑ゆうきを大魔王戦に引き継いだ方が良いのに1ターンで倒すメリットが何も無い以上、オススメでも何でもない。 -- 名無しさん (2010-05-23 17 24 02) 1ターンキルという爽快感がメリットだお(^ω^)大魔王戦のために堅実にゆうきをためておくのも、豪快に蹴散らして進むのもどっちも正しい攻略でそれぞれの楽しみ方だお(^ω^) -- 名無しさん (2010-05-23 23 19 03) ↑2 確かに1ターンで倒すメリットはないしおススメもできない。でも↑の人が言うようにこのゲームの楽しみ方は人それぞれ。 -- 名無しさん (2010-05-23 23 25 05) 戦士99でためる、バイキルトをかけ、メタル切りをした所100ダメージだった。 -- 名無しさん (2010-05-24 09 39 32) 戦士でいったらかてるけど、ぶどうかでいったらまける -- のぎゃー (2010-05-24 22 02 05) ↑会心が出れば大丈夫っぽい気がしますが?僕は逆に戦士で勝てる自信がないです。何か秘策でもあるんですか? -- 勇者しゃま (2010-05-29 22 13 11) ↑2 普通逆でしょう・・・武闘家は会心出てなんぼ。 -- 名無しさん (2010-05-29 22 17 49) こいつにライアンで行き相手のHPがあと200ぐらいでこっちが30ぐらいのときさまようよろいがかいしんでて勝った -- 名無しさん (2010-05-30 23 12 07) 誰かべホイミを使えれば、ゆうき0からのスタートでも勝てる -- 名無しさん (2010-06-11 22 50 28) 前、1ターン目にギガスラッシュ&スライムつむりのドリル・ストライクの会心で2ターン目も、ドリル・ストライク会心出て余裕で勝利した。 -- いつわりの勇者 (2010-06-12 21 23 10) 最近回避率下がったような···普通にヒットする回数が増えてる気がします。ついでに、Ⅸ背景の2Pでコイツだと、ボス戦の音楽が流れなかった···バグ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-14 09 57 12) そういえば、かなり↑の方に身の守りが10倍とか15倍とか言われてましたが、耐性値が高いだけで255のままです。賢者40代の無補修状態での光の剣が171でした。(他のメタル系スライムには60程度のダメージなので、それが3枠分だから3倍になった値と類似しているから。) -- 開かずの宝箱 (2010-06-14 10 20 12) 稲妻の剣、ドラゴラムでも二桁しか行きません。ミラクルソードに関しては9ダメージだったとか・・・この前、初めてマホイミをぶつけたら「これはあまり効いていないぞぉ?」と言われた・・・耐性無視にまで耐性が?ちなみに、光の剣はちゃんと「素晴らしい攻撃です!」と言われました。 -- 偽りの勇者 (2010-06-29 11 26 14) ↑マホイミの耐性無視はメタル系に効くという事だけ。光属性なのでおそらく光耐性によって軽減されたのでしょう。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-29 12 36 09) 2Pで、僧侶・デスゴーゴン・おばけキャンドル&カンダタで勝てました。2ターン -- ハヤテ (2010-07-04 12 47 52) 風林火山の会心で一発KOだった -- 名無しさん (2010-07-04 14 58 11) ビクトリーでもこいつが、敵として登場した時の凶悪さは、やはりのこっていますか。 -- レクサール (2010-07-19 05 06 33) でも、単体技のみ持ち→メタルハンターとか、バトマス組の人食いサーベルとかデビルアーマーで魔神の金づちなんかを使ったら比較的勝ちやすいと思うのは俺だけか?魔神の金づちが手に入ってからは負けたことがないんだけど・・・ -- 獣 (2010-07-19 13 32 58) ↑2 ビクトリーでも回避率と耐性は健在。でもマホイミのカモであることには変わりない -- 名無しさん (2010-07-19 14 32 14) メタルぎりやってみたけど、36ダメージしか食らわなかった。 -- kento (2010-07-25 23 30 34) 光の玉・進化の秘法+祝福の杖もけっこうよかった。 -- ダーリンチェリー (2010-08-02 11 18 10) ところでこいつにグランドネビュラは効くのか?効いたらHP低い時に発動して撃破って出来るんだが。。。 -- バ虎 (2010-08-02 13 54 36) 身の守りは400だよ 理由はビクトリーのデータ分解して調べたから -- 名無しさん (2010-08-02 15 02 00) ↑2効きます。ちなみに攻略法にある通り、耐性無視でないSP(例、いなずまの剣)は約18ダメージとなります。 -- 勇者しゃま (2010-08-04 15 32 12) メタルハンターに「ちから+100&特技威力アップ」+ためる+メタル斬り+会心で1600オーバーいきました。 -- 7JMS (2010-08-06 21 07 02) ↑4に聞きたいんですが、一応ステータスは255ですよね・・・?耐性との総合ですか・・・? -- tiara (2010-08-07 01 10 29) ↑ 耐性との総合で400 後自分で使うプラキンは耐性の総合で255、 メタキンの盾のガード率は97,5555・・・パーセント -- 名無しさん (2010-08-07 20 58 17) ↑97.5555って………ちなみに勇者の盾のガード率はどうなっていましたか?聖女の盾もお願いします。 -- レクサール (2010-08-07 23 59 11) ひょっとしてこいつが異常なまでに硬い(避ける)のは守備力が高すぎる敵に攻撃すると『ミス!OOOはダメージをうけない!』のメッセージが出る、もしくは『OOOに1のダメージ!』 -- 7JMS (2010-08-19 20 13 45) ↑を再現しているのではないだろうか?そうすればまともなダメージを与えられないことも説明が付く -- 7JMS (2010-08-19 20 17 56) 天かける竜の剣技でも無理 -- 勇者翔 (2012-08-14 14 56 19) 主人公ははかいのつるぎがいいぞ -- ゾーマ (2014-02-28 18 49 39) 名前 コメント
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Thorogood 概要 タイプ ピックアップ 乗車定員 2 ヤミ改造工場 × 購入 × ベース車両 Dodge Ram 解説 デザイン 典型的なアメリカ製ピックアップトラック。 バンパー改造による攻撃的なフロントマスクは今回も健在。 性能 見た目とは裏腹に、なかなか性能が良い。(特にハンドリング性能が。) スーパーカーは速すぎて苦手と言う人にオススメ出来る車種である。 二人乗りというところが唯一悔やまれる。 ただ、急なハンドリング操作をすると跳ねる時がある。 その他 荷台改造でSUVのように出来るが、乗れる人数は変わらない。 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 なし クリア特典 なし 画像 Thorogood Dadge Ram Van
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